Regolamento RP Base
Il roleplay a Requiem è centrato sulla coerenza narrativa e sul rispetto
del personaggio proprio e altrui. Le seguenti condotte sono considerate
violazioni gravi e comportano sanzioni fino al ban permanente:
- Fail RP — Agire in modo non coerente con il contesto o con il proprio personaggio.
- Powergame — Imporre azioni ad altri giocatori senza dare possibilità di reazione RP.
- VDM (Vehicle DeathMatch) — Investire o utilizzare veicoli come arma senza motivazione RP.
- RDM (Random DeathMatch) — Uccidere o attaccare senza contesto o motivazione RP.
- Metagame — Utilizzare informazioni ottenute fuori dal gioco all'interno del roleplay.
- No Fear — Ignorare paura o istinto di sopravvivenza in situazioni pericolose (armi puntate, minacce dirette).
- Stream Sniping — Utilizzare stream di altri giocatori per ottenere vantaggi in gioco.
- Abuso di Bug / Exploit — Sfruttare malfunzionamenti del gioco o degli script del server.
- Combat Login / Logout — Connettersi o disconnettersi durante un combattimento attivo.
- Revenge Kill — Vendicarsi immediatamente dopo essere stati uccisi senza processo RP.
- Car-Kill / Car-Surf / Carjack — Utilizzare veicoli in modo scorretto durante scontri.
- BunnyHop — Saltellare ripetutamente per rendere difficile la mira avversaria.
- Mixchat — Mescolare comunicazione IC (in-character) e OOC (out-of-character).
Regole Azioni
Le azioni combattive e conflittuali seguono regole precise per garantire
equilibrio, coerenza e qualità RP:
- Disingaggio a 250 metri — Superata questa distanza, il combattimento è concluso e non può essere ripreso senza nuovo contesto RP.
- Massimo 8 partecipanti in freeroam — Scontri improvvisati in aree pubbliche non possono superare 8 giocatori totali coinvolti.
- Looting armi e cure — Il looting di equipaggiamento è regolato: solo dopo l'esecuzione o dopo aver dominato completamente l'avversario.
- Limiti di equipaggiamento — Ogni personaggio può portare al massimo 1 arma bianca, 2 armi da fuoco e una quantità limitata di cure.
- Rispetto del contesto — Ogni azione violenta deve avere una motivazione RP tracciabile e coerente con il personaggio.
Chat & Assistenza
La comunicazione OOC è consentita solo attraverso i canali dedicati.
Non è mai ammesso mescolare chat IC e OOC durante il gioco attivo.
Per richiedere assistenza allo staff, aprire un ticket sul Discord
ufficiale — mai in-game, mai in scena RP attiva.
Le segnalazioni contro altri giocatori devono includere clip video,
data, orario e nomi dei personaggi coinvolti. Segnalazioni incomplete
non verranno prese in carico.
Permadeath
Il permadeath è la morte definitiva del personaggio.
Una scelta narrativa importante che chiude per sempre la sua storia.
Non può essere richiesta a cuor leggero e richiede approvazione dello staff.
Requisiti
- Giocatore standard — Servono almeno 5 motivi RP validi, tracciabili e coerenti con il background del personaggio.
- Leader di comunità — È sufficiente 1 motivo RP importante, data la maggiore esposizione narrativa del ruolo.
Iter di Approvazione
- Apertura di un ticket dedicato sul Discord
- Presentazione dei motivi RP con eventuali riferimenti a scene, clip o interazioni
- Valutazione da parte dello staff — solitamente entro 48 ore
- Se approvato, viene concordata una scena di morte narrativa
Zone Semi-Safe & Comunità
Le zone semi-safe sono aree del mondo dove le azioni
violente sono fortemente limitate — ospedali, mercati centrali, punti
di raccolta. Non sono zone completamente sicure, ma qualsiasi azione
ostile richiede motivazioni RP eccezionali e comporta conseguenze severe.
Comunità
Le comunità sono gruppi organizzati di sopravvissuti, con struttura
interna, territorio e obiettivi condivisi. Regolate come segue:
- Minimo membri — 4 giocatori attivi per fondare una comunità riconosciuta.
- Massimo membri — 15 giocatori per comunità.
- Registrazione — Le comunità devono essere registrate presso lo staff con nome, simbolo, territorio dichiarato e leader.
- Territorio — Il controllo territoriale è narrativo e va giustificato con presenza RP costante.
Assalti, Business & AirDrop
Assalti tra Comunità
Gli assalti pianificati tra comunità sono regolati con formato
10 vs 10 massimo. Devono essere annunciati in anticipo
allo staff e prevedere motivazioni RP tracciabili (torto subito,
contesa territoriale, faida in corso).
Business
I Business sono attività economiche contese —
raffinerie, laboratori, punti di scambio strategici. Gli scontri
per il controllo di un Business seguono il formato 8 vs 8
e vengono gestiti in fasce orarie definite.
AirDrop
Gli AirDrop sono eventi dinamici lanciati dallo staff:
carichi di rifornimenti scaricati in aree del mondo. Sono liberi
(chi arriva prima si prende), ma soggetti alle regole standard di
combattimento e disingaggio.